A Roblox anunciou uma série de novidades na sua conferência anual de desenvolvedores, a RDC (Roblox Developer Conference), que prometem transformar a forma como jogos são criados dentro e fora da plataforma. Entre os destaques estão a expansão das ferramentas de criação de jogos com inteligência artificial, a possibilidade de distribuir títulos em outras plataformas como apps independentes e novos recursos financeiros para criadores. A cobertura foi publicada pelo TechCrunch.
Para quem desenvolve jogos, acompanha a indústria de entretenimento digital ou simplesmente usa o Roblox, esses anúncios sinalizam uma mudança importante: a empresa está deixando de ser apenas uma plataforma de distribuição de jogos para se tornar, também, uma ferramenta de criação acessível a qualquer pessoa, incluindo aquelas sem experiência em programação.
Criar jogos com texto: como funciona o recurso Build
O recurso chamado Build, anunciado originalmente em julho deste ano, permite que usuários criem jogos a partir de prompts em linguagem natural. Em vez de escrever código ou dominar ferramentas complexas de desenvolvimento, qualquer pessoa pode descrever o jogo que quer criar em palavras simples, e a IA do Roblox se encarrega de transformar essa ideia em uma experiência jogável.
A funcionalidade estava disponível apenas para usuários da Nova Zelândia desde o anúncio inicial. Com a expansão para Sérvia e Singapura, o Roblox indica um processo gradual de rollout antes de uma disponibilização global. Ainda não há data confirmada para o Brasil, mas a tendência de expansão por países-piloto sugere que a ferramenta chegará ao mercado local nos próximos meses.
O Build também ganhou acesso via desktop, permitindo que criadores trabalhem em telas maiores com mais conforto. Uma nova biblioteca de assets foi adicionada, junto com controles mais refinados para iteração – o que significa que é possível ajustar e detalhar o resultado da IA antes de considerar o jogo finalizado. Mais adiante no ano, um novo recurso de geração de cenas baseado em prompts será integrado ao Roblox Studio, a ferramenta profissional de criação da plataforma.
Para entender a importância desse movimento, basta olhar para o que ferramentas similares fizeram em outras áreas: o GitHub Copilot democratizou a escrita de código para desenvolvedores iniciantes, e ferramentas de geração de imagens como o Midjourney abriram a criação visual para pessoas sem formação em design. O Roblox aposta que a mesma transformação pode ocorrer no desenvolvimento de jogos.
Distribuição multiplataforma: jogar fora do Roblox
Uma das mudanças mais significativas anunciadas na RDC é a possibilidade de distribuir jogos criados no Roblox como aplicativos independentes em mobile, PC e consoles. O Roblox funcionará como engine por trás dessas experiências, mas os jogadores não precisarão ter a plataforma instalada para acessar o conteúdo.
Além disso, até o final de 2026, jogadores poderão acessar qualquer jogo criado no Roblox diretamente por um link no navegador, sem necessidade de download ou conta. Essa abertura é uma mudança de postura relevante para a empresa, que historicamente mantinha seus jogos restritos ao ambiente controlado da plataforma.
Para desenvolvedores independentes e estúdios pequenos, essa novidade tem impacto prático imediato. Ao usar o Roblox como infraestrutura de desenvolvimento e distribuição, é possível publicar um jogo em múltiplas plataformas sem precisar reescrever o código para cada sistema operacional ou loja de aplicativos. Isso reduz significativamente o custo e a complexidade de desenvolvimento para criadores com recursos limitados – uma barreira que historicamente reservava o desenvolvimento multiplataforma a grandes estúdios com orçamentos elevados.
O modelo é parecido com o que a Unity e a Unreal Engine oferecem há anos, mas com uma diferença importante: o Roblox já tem uma base enorme de jogadores e criadores instalada, o que significa que um jogo feito na plataforma não parte do zero em termos de audiência potencial.
NPCs que testam jogos por você
Outro anúncio relevante para desenvolvedores é a chegada de NPCs (personagens não jogáveis) capazes de realizar playtesting automatizado de jogos ainda em 2026. Na prática, um agente de inteligência artificial poderá jogar o jogo criado pelo desenvolvedor, identificar problemas de balanceamento, obstáculos intransponíveis ou bugs, antes mesmo de qualquer jogador humano testar a experiência.
Playtesters humanos são caros, difíceis de coordenar e muitas vezes limitados em quantidade. A possibilidade de usar NPCs inteligentes para essa função democratiza um processo que, até agora, estava restrito a grandes estúdios com orçamentos elevados. Para criadores independentes dentro do Roblox, isso pode acelerar significativamente o ciclo de desenvolvimento e lançamento de novos títulos.
Outros recursos anunciados para os NPCs incluem maior capacidade de interação e comportamentos mais complexos, tornando personagens controlados por IA mais convincentes e úteis dentro dos jogos. A empresa também anunciou suporte a modo offline em jogos, permitindo que os jogadores continuem jogando em locais com conexão instável.
Recursos financeiros para criadores
Para criadores que já geram renda pela plataforma, o Roblox está lançando uma Carteira Roblox que permite receber pagamentos em dinheiro real ao final de cada dia útil, com a opção de transferir esses valores para contas bancárias. Em parceria com a Airwallex, o serviço estará disponível inicialmente para usuários americanos com 18 anos ou mais, com planos de expansão global futura.
Também foi anunciado um Cartão Roblox, previsto para lançamento no próximo ano, que permitirá a criadores gastar seus ganhos em estabelecimentos que aceitam o cartão. A iniciativa transforma a moeda interna da plataforma em algo utilizável no mundo real, uma evolução importante para quem vive integralmente do ecossistema Roblox.
David Baszucki, fundador e CEO do Roblox, afirmou que no último trimestre os jogadores passaram mais de 29 bilhões de horas na plataforma, distribuídas em 180 países. Desde 2013, criadores de jogos dentro do Roblox acumularam mais de 5 bilhões de dólares em ganhos, com 1,7 bilhão apenas nos últimos 12 meses. Esses números explicam por que a empresa está investindo em tornar a criação de jogos mais acessível: cada novo criador tem potencial de se tornar um gerador de conteúdo que mantém usuários engajados por mais tempo.
O que isso significa para o Brasil
Para o mercado brasileiro, onde o Roblox já conta com uma base enorme de usuários, especialmente entre crianças e adolescentes, essas mudanças podem criar novas oportunidades para criadores locais. A possibilidade de criar jogos usando linguagem natural, sem precisar de conhecimento avançado de programação, pode transformar jovens usuários em desenvolvedores em potencial.
A expansão da distribuição multiplataforma e o suporte a links diretos pelo navegador também facilitam o acesso ao conteúdo em um país onde nem todos os dispositivos têm capacidade de processar jogos mais pesados. Um jogo acessível via link no navegador tem potencial de atingir um público muito maior do que um que exige download e instalação.
Quando as ferramentas Build e a distribuição multiplataforma chegarem ao Brasil, podem representar uma nova frente de criação de jogos no país – democratizando uma indústria que, até agora, exigia conhecimentos técnicos avançados para quem quisesse criar, e não apenas jogar.



